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VR 技术在心理领域的发展
新闻来源:    点击数:2835    更新时间:2018-03-23 15:40:50    收藏此页

      一般来说,冥想的原理是静止运动,放松大脑,通过这种反复集中心思内省,排除生活中的无数干扰与意外,从而起到排解压力、放松的作用。但是这个过程开始往往比较枯燥,用户也很难坚持。与冥想手游原理类似,VR 冥想应用也是希望通过沉浸式的视觉辅助,缩减这个过程的枯燥,帮助用户坚持下去,起到应有的作用Cognitive Leap 开发了一款移动端的 VR 冥想应用。这款应用目前已经开发出了三个场景,包括山水风景、宇宙等。 通过场景、声音,引导用户进入冥想状态。目前,应用使用的是普通音效,团队也正在升级 3D 音效,同时加入生物反馈等技术,到时候的效果会得到进一步的提升。

      相比传统的心理咨询或治疗,虚拟现实有独特的优势。一是,它突破了传统信息不对称的心理咨询模式,通过设计和营造沉浸式环境,工作人员能完全了解用户所处的场景,并通过结合心理学理论进行调节或干预,效果更佳。二是,通过收集和分析用户的反馈数据,比如头部运动、心跳变化等数据,可以建立场景和情绪之间的动态模型,使得虚拟现实下的心理调节,咨询或治疗更加精准、科学和有效从商业的角度来看,心理干预是一个可以 “做文章” 的大市场。一是市场需求大。联合创始人钟山算了一笔帐:中国抑郁症患者高达 7000 万,保守估计大概有 2 亿中国人在一生中需要接受专业的心理咨询或心理治疗。二是市场供给有限。在中国通过资格考试而且真正在全职执业的的心理咨询师只有约 2 万人,人均不足美国的 1/20。国内一线城市心理咨询师的收费已经达到 300~1500/ 小时。所以,通过技术的手段做心理干预是一个理论上走得通的方案。
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