很多新型医疗技术之所以难以大规模推广,在很大程度上就是成本问题无法解决,特别是很多企业在医疗产品的研发上投入了海量的成本,必须要依靠专利和高价格进行成本回收。但是,相比于专业的医疗设备,电子游戏所应用的普通个人PC与智能手机已经是大家每个人生活的必需品,在某种意义上来说,手机正在成为每个人的数字器官,即使是VR技术设备也在市场化的过程中将价格拉到了一个非常低的水平,从而让电子游戏医疗具备了非常高的推广价值,应用成本远低于其他的高科技医疗产品。
根据腾讯的报告显示,以恐惧症中常用的“灌满疗法”为例,传统的医生治疗多采用医生口述的方式人引导患者进入自己恐惧的场景当中,从而再实现治疗。但是,这种引导进入的过程极为复杂,对于医生的水平要求极高,从而导致能够进行治疗的医生较少。而通过虚拟现实技术,用电子游戏的方式引导患者直接进入由三维技术全息仿真模拟出来的场景中,真正实现了解放医生,引导患者的目的,在很大的程度上提升了医生的治疗效率,更降低的了医师的培训门槛,真正是患者的福音。
在传统的医疗过程中,很多疾病的治疗有着漫长的过程,这种过程往往极为枯燥乏味,甚至在某种程度上使患者产生抵触治疗的心理,降低了治疗的效果。而电子游戏则具备着非常好的感官刺激机制,能够激发用户的兴趣,更能够通过游戏情节的设计,让用户的情绪持续保持在较高的环境中,这样的缓解能够有效地调动患者的情绪,让患者更为主动地接受治疗,并通过VR身临其境的氛围,促使更多人的加入康复训练的中来,从而实现了真正的治疗辅助功能。
大多数的医疗治疗都是一个较为痛苦的过程,但是很多时候治疗却不能或者不建议使用麻药等麻醉手段,很多时候患者需要自己去承受较大的治疗痛苦,通过虚拟现实技术的电子游戏化使用,可以有效地降低用户的痛苦,其实这就是一个转移注意力的过程,通过将注意力有效地转移走,实现降低患者痛苦,减少药物麻醉使用的目的。
未来,随着VR技术在电子游戏领域的大规模应用,电子游戏医疗将会成为越来越重要的医疗辅助手段,投资电子游戏医疗将有可能用较低的成本实现较高的资本回报,不失为一种较为有效地投资渠道。 |